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Megapon

Un Megapon

Los Megapons son posiblemente la unidad más rara en los juegos. Son más altos que los demás Patapons, llevan flautas y cuernos enormes a todas partes. Sonríen casi todo el tiempo, incluso cuando los enemigos están alrededor; excepto cuando fallas una nota o cuando están recibiendo daño. Para atacar, tocan sus cuernos y lanzan ondas de sonido o bolas sónicas que se proyectan en forma física, volando hacia el enemigo y causando daños. Los Megapons tienen una variedad de ataques, pero los dos más utilizados son una ola de 3 notas azules que rebotan contra y alrededor del enemigo, causando daños de rebote, y una nota roja masiva utilizada durante la Fiebre que penetra y golpea varias veces, causando daños masivos, y algunas veces queman al enemigo. Tienen otro ataque que solo se puede utilizar cuando se utiliza PonChaka ~ ChakaChaka. Esta canción crea una gran nota de color amarillo o verde, que a veces inflije un empujón al enemigo. Un escuadrón Megapon completo consta de 3 Megapons, si no se juega en Patapon 3, en el que sólo hay dos, ya que sólo Kan y el Superhéroe se pueden convertir en Wondabarappa o Jamsch.

A diferencia de la mayoría de las Unidades Patapon, su nombre no tiene origen japonés, sino que es un juego de palabras de "megáfono". Cuando se evoluciona a Mogyu, un Megapon hacer el mayor en el Patapon 1 y 2. Ellos pueden cazar fácilmente a la mayoría de las criaturas si se hace como Mogyu, pero deben estar fuera del modo de Fiebre para poder cazar al Motiti/Mochichi dorado (Motsitsi), ya que su movimiento de avance los ahuyenta. Aunque los Megapons usen cuernos son de hielo, fuego o cualquier, la apariencia de los sonidos no cambia (por ejemplo, los Cuernos de hielo siguen creando notas llameantes en Modo Fiebre). Son extremadamente útiles cuando se crean como Babassa, Gyogyoppa, Wagyanba o Mogyugyu Rarepon por sus daños y / o la tasa de críticos. Babassa se recomienda, ya que con las armas adecuadas hay una muy pequeña posibilidad de infligir 9999 daño a un jefe.

Descripción Editar

Los Patapon bendecidos con el don de la belleza, los Megapon encandilan las almas de los enemigos. La música de sus flautas se desplaza a la deriva con el viento para derrotar a grupos de enemigos de golpe. Tienen unos PV muy bajos, y se pueden herir fácilmente, pero si los usas puedes dejar a los enemigos indefensos, lo que los hace idóneos para el control del terreno.

Adquisición Editar

Patapon Editar

Ciokina debe ser derrotado para obtener la Memoria de Megapon.

Megapon lv 1-4 5-9 10

Megapons (de izquierda a derecha) nv. 1-4, 5-9 y nv. 10

Patapon 2 Editar

Para desbloquear el megapon en el nuevo mapa de la evolución, hay que desarrollar un Yumipon en un Rarepon Menyokki. Es más dificil que desbloquear el Dekapon y Kibapon, ya que se debe evolucionar el Yumipon en Pyopyo y Buhyokko antes de que la opción de convertirse en un Menyokki está disponible. Creado con verduras y madera. Más tarde necesitará aleaciones y Líquidos.

Patapon 3 Editar

En Patapon 3, los Megapon vienen solo en dos clases: Wondabarappa y Jamsch.

Para desbloquear a Wondabarappa, es necesario llevar a Yumiyacha al nivel 3. Para desbloquear a Jamsch, se necesita llevar a Oohoroc y Wondabarappa al nivel 10.

Habilidades Editar

Modo Fiebre  Editar

Sopla una nota roja encendida que perfora y puede causar múltiples golpes y la gran cantidad de daños (aunque no hace ningún daño a Motitsis).

ChakaChaka Editar

Sopla 3 notas azules, similares a un ataque sin fiebre, solo que con un alcance mucho más corto.

Esto se puede utilizar para golpear a los enemigos de corto alcance. Las notas van en desplazamiento vertical en lugar de volar hacia el frente.
Image 1035

Wondabarappa

.

PonChaka Editar

PonChaka ~ PonPon Editar

El mismo modo de ataque que en fiebre. Sin embargo, el ataque cargado de Wondabarappa en Patapon 3 es diferente. Él sopla una onda sonora con hojas perforantes que pasa a través de cualquier cosa. Él ataque de carga de Jamsch es una onda sónica llameante que se arrastra por tierra , o una onda sónica helada si se equipa con un cuerno de hielo.

PonChaka ~ ChakaChaka Editar

Crea una pesada nota verde que golpeará al enemigo y lo empujará, a continuación se queda estática verticalmente en el suelo durante unos segundos.

Modo Héroe Editar

Patapon 2

Movimiento especial: Carámbanos de muerte Editar

El Héroe dispara tres notas azules que congela a los enemigos que golpean. Esto es muy útil contra los jefes como Cioking, Ciokina y Fenicchi.

Patapon 3 Editar

Bolas locas (Wondabarappa) Editar

Bolas locas

Bolas locas

Wondabarappa dispara 3 bolas de rebote sónicas doradas a la vez, que causa una gran cantidad de daño. Una gran cantidad de éstos son disparados cuando Wondabarappa disminuye su velocidad de ataque, por lo que el daño infligido aumenta.Cuernos largos con llevan un ritmo más lento, pero más poderoso. Sin embargo, esto es débil al atacar contra torres, puertas, etc. (Porque el Sonido no es fuerte contra estructuras).

Aires de muerte (Jamsch) Editar

Jamsch ubhmode

Aires de muerte

Jamsch produce una nube verde de esporas venenosas que flotan alrededor y dañan a los enemigos cercanos. Estas esporas pueden causar muchos efectos de estado, pero más a menudo causan sueño y envenenamiento. Sin embargo las esporas venenosas, no causan impactos críticos incluso con altos indices de críticos. Las esporas se ven afectados por la dirección del viento, por lo que un viento de cola hará que viajen hacia adelante. Sin viento de cola, el Modo Heroe es bastante inútil. Muy útil con la velocidad de ataque en 0,50 o menos.


Leyenda Editar


"Este apuesto guerrero hizo llorar a cien damas con su música."
  — Leyenda Megapon 

Komupons tipo Megapon Editar

  • Natolie2

    Natolie

    Natolie - Un Komupon controlable desbloqueado al derrotar el huevo Mochicchichi. Razonablemente potente, pero un poco cobarde, con tendencia a huir o defenderse si un enemigo se acerca demasiado.
  • Rolent2

    Rolent

    Rolent - Un Komupon controlable desbloqueado al derrotar el Huevo la Fortaleza de Hielo. Le encanta cantar, haciendo de él un atacante eficaz, pero a menudo se olvida de su entorno, quedándose abierto al ataque.
  • Serime2

    Serime

    Serime - Un Komupon controlable desbloqueado al derrotar el Huevo del Tanque del Inframundo (Zugagang).
  • Murcigante - Un Héroe Megapon antagonista en Patapon 3. Es un Héroe Malvado. El tercer heroe malvado revelado, que está afiliado al  Archienemigo de la Justicia y representa el pecado mortal del orgullo. En el Modo Héroe, dispara 12 poderosas bolas sonoras de sus cuernos a la vez que también causa envenenamiento y sueño.


Curiosidades:Editar

  • En Patapon 3, los Megapons han cambiado sus ataques. Se parece más a las bolas sonoras en lugar de los símbolos que parecen estar en idioma Patapon.
  • Los Megapons, junto con Dekapons, son las únicas unidades Patapon con bocas.
  • Los Megapons son los Patapons que tienen el ojo más pequeño.
  • Aunque los Megapons son una de los más extraños Patapons, se les conoce como guerreros "apuestos" por la tribu Patapon.
  • En el segundo y tercer juego, ellos cargan como otras unidades como Yaripons, pero en el primer juego, saltan y giran durante la carga.
  • En la descripción básica de la capa de algodón, dice que esta capa hace tan felices a los Megapon, que es por eso que llevan esa sonrisa.
  • La combinación Ojo-Boca que tienen los Megapons, a menudo aparece en el juego en los muchos artefactos y monumentos de la tribu Patapon (dígase Obelisco, Altar, el minijuego de Kururu Beruru e incluso en el Palacio Pata-Pole).

Véase también Editar

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