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Guía PataponEditar

Prólogo: "Los Patapons vuelven a Casa"Editar

Después de la introducción, te pedirán que firmes un documento. Mueve la pluma hacia "Firmar" y pulsa X. Después recibirás el primer tambor, el tambor "Pon" (Es el círculo = O). Cuando se abra el juego, pulsa el botón círculo al tiempo en la pantalla parpadeando para revivir al Hatapon. Él te dará el tambor "Pata" (Es el cuadrado = []) y tendrás que tocar los tambores al ritmo para avanzar: cuadrado-cuadrado-cuadrado-círculo ([]-[]-[]-O o "Pata-Pata-Pata-Pon"). Cuando avances, te encontrarás a tres Yaripons, tus enemigos, los Zigotons y un dinosaurio/dragón sin alas azul llamado "Dodonga". Dodonga sólo sirve para asustar al jugador, pero no te hará daño, lo que tienes que hacer es seguir avanzando para huir de él. Al final del nivel se le aparecerá una columna de color roja, y al pasar se pondrá de color verde. Eso significa que has acabado el nivel.

Volverás a la aldea de los Patapons, Patápolis, y te pedirán un nombre de sólo 4 letras. También puedes dejarte el nombre que te da el juego: "Kamipon". Te seguirán hablando, y cuando acabes, ve hacia la derecha para ir al "Obelisco".

Documento: "A quienes buscan el Confín de la Tierra"Editar


Si has hallado un sagrado tambor, de los Patapons eres progenitor. Tengas ritmo o seas una barrera, menea las caderas y aprende la manera. Tus esfuerzos darán fruto algún día y los Patapons dirán con alegría: "Ser Supremo, las gracias te damos por la ayuda que nos has prestado. Nuestra gloria vuelve a lo alto; ¡Gracias por firmar el pacto!"
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Misión 1: "Caza en la Llanura Patata"Editar


¡Los patapons necesitan alimentarse! Caza una presa para proporcionarles carne. ¡Con el estómago vacío no hay victoria!
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En esta misión aprenderás la canción de ataque: "Pon-Pon-Pata-Pon". Cuando se utilice este comando los Patapons atacarán al objetivo. Tendrás que utilizar el comando de movimiento o avance para seguir con la misión. A medida que avances verás un pilar con unos símbolos de aspecto familiar en él, pero por ahora no podrás hacer nada. Hay dos tipos de animales en este nivel. Los "Kacheeks", parecidos a un jabalí. Atácalos cuando estén cerca. Cuando huyan no correrán una larga distancia. También hay una criatura llamada "Motiti". Es parecido a una ave. No te acerques demasiado, pues si te acercas huirán corriendo. Cuando mates a alguno de éstos animales, te soltarán materiales o Ka-ching. También podrás ver unas flores, que si las atacas mientras matas a los demás animales, te soltarán Ka-ching.

Cuando pases el nivel, podrás utilizar el "Altar", que es básicamente, el inventario, donde podrás ver los materiales que tienes. Si los materiales son nuevos, parpadearán.

Misión 2: "Huida del aislamiento"Editar


Hasta donde recuerdan los patapons, siempre han vivido encerrados en una región aislada, rodeada de un gran muro de piedra que patrullan los zigotons.
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En primer lugar tendrás que destruir una pared. Después encontrarás a "Ban Tatepon" un héroe legendario, que te ayudará en la misión. Éste héroe legendario es muy poderoso, pues puede llegar a hacer 200 de daño, y tiene una muy buena defensa. Después te encontrarás un pilar que deberás destruir, y te dará un gorro para un minijuego. Al final del nivel, Ban Tatepon morirá, pero él te dará Ka-ching, materiales, la memoria de los Tatepons (que podrá ser utilizada en Mater, el árbol de la vida) y un escudo.

Cuando te pases el nivel, podrás crear más Patapons en Mater, el árbol de la vida, y también podrás jugar al minijuego para conseguir materiales.

Misión 3: "Los Zigotons contraatacan"Editar


Los zigotons contraatacaron en el bosque del Ojo Saltón. Los soldados esperan una emboscada. ¡Rápido, usa los Tatepons! ¡Victoria para los patapons!
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Habla con la Sacerdotista Meden para desbloquear el Obelisco, y así entrar en la siguiente misión. En la anterior misión conseguiste materiales, y la memoria de los Tatepons para revivirlos en Mater. Equipa a tus unidades con las nuevas armas que te salieron. Para eso puedes utilizar "Optimizar" con el triángulo. Una vez preparado, podrás ir a la misión. *Lo más recomendable es llevar, al menos, dos Tatepons*. Esta misión es larga, tú mata a los Zigotons, derriba las paredes, consigue el máximo de armas posibles y llega al final para pasar la misión. Al final, te saldrá un Tateton (los Zigotons Tatepons) bien armado que te dará una arma de acero.

Misión 4: "Fuerte en Dodon Basin"Editar


"En el Confín de la Tierra, mirad ESO y conoceréis la verdadera felicidad". Los patapons deben derribar el fuerte para confirmar su preciada leyenda.
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En esta misión te encontrarás a "Don Yumipon" héroe legendario del arco. Tendrá mucho ataque, y sus flechas de fuego llegarán muy lejos. También te encontrarás un pilar que te dará un pergamino para una canción que aprenderás en la próxima misión. Al final del nivel, Don Yumipon morirá, y te dará mucho Ka-ching, la memoria de los Yumipons y un arco.

Misión 5: "Gong Ojo de Halcón"Editar


El conflicto patapon-zigoton continúa y, Gong Ojo de Halcón ha aparecido para vengarse de la pérdida del fuerte. ¡Cuidado con el martillo de furia de Gong!
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Para esta misión, deberás haber creado a algún Yumipon. Cuando estés listo, sal a la misión. Dentro de
Gong

Gong Ojo de Halcón

ésta, al principio, se te aparecerá un Patapon que te advertirá sobre Gong, y después te atacará Gong Ojo de Halcón. Él te atacará con tornados, y cuando le ataque lo suficiente, tendrás que salvar a un Patapon enjaulado. Cuando lo liberes, te dará cualquier arma, y deberás ir atacando a Gong y sus Zigotons. Al final de la misión, te aparecerán Yumitons, y deberás matarlo. Gong huirá, y una torre deberás romper para que te de un mapa y te conduzca a la próxima misión.

Misión 6: "Guardián Ancestral"Editar


Con el mapa en blanco como guía, los patapons se aventuran en territorios desconocidos. ¡Descubre los secretos de las ruinas ocultas!
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Al principio de la misión, se te aparecerá un pilar que deberás destruir para conseguir el tambor Chaka (El triángulo). Junto con el tambor y el pergamino podrás aprender una nueva canción: el comando de defensa
Dodonga

Dodonga

"Chaka-Chaka-Pata-Pon" (o también triángulo-triángulo-cuadrado-círculo). Más adelante te encontrarás a un jefe: Dodonga. Él es un dinosaurio/dragón sin alas de color azul. Es el monstruo que se te apareció en la primera misión, al principio del juego. Deberás defender con el comando de defensa, y atacarlo. No es un jefe muy difícil, pues es el primero. Cuando lo mates te soltará algún material bueno.

Misión 7: "Travesía del desierto"Editar


Según dice la leyenda, el Ídolo de los patapons cruzó el desierto con una lluvia milagrosa. Si necesitas un milagro, descubre el secreto de la llanura Patata.
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Antes de seleccionar la misión, deberás ir a la Llanura Patata para conseguir el milagro de la lluvia. Se te aparecerá el pilar con símbolos que vistes al principio del juego. Deberás pararte y tocar con los tambores: "Chaka-Pon-Chaka-Pon" y si lo haces bien, te darán una especie de brújula que te llevará a otro jefe.

Cuando derrotes al jefe, ya podrás entrar en la misión. *Recuerda de ponerte el milagro*. Allí te enseñarán a utilizar los milagros. La canción es así: "Don-Do-Don-Do-Don". Tendrás que hacer los combos para que así aparezca lluvia, y ya podrás pasar por una zona con arena muy caliente, donde por el fondo salen esqueletos. Cuando se termine la lluvia, vuelve a repetir el milagro. Solamente se pueden realizar milagros cuando llegas al modo fiebre. Cuando termines la misión, se te desbloqueará la caza "Hijos de Arena" en el desierto. Haz esta misión, activa el milagro de la lluvia, y aparecerá un caracol que te dará otro minijuego.

Misión 8: "Milagro en Lostdon"Editar


Los artefactos divinos están escondidos en varios lugares del mundo. ¡Cuidado con sus leales guardianes! Hágase tu voluntad, Ser Supremo.
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En esta misión te enfrentarás a la versión mejorada de Dodonga: Majidonga. Al principio encontrarás un

Majidonga

Majidonga

pilar. Deberás destruirlo. Al destruir el pilar él te dará el tambor Don (La cruz o la X). Cuando derrotes a Majidonga (o si lo aturdes) te dará el milagro de la lluvia. Éste jefe es muy peligroso. Necesitarás una buena defensa y también un buen ataque.


Misión 9: "Ataque de los zigotons"Editar


¡Una gran fuerza zigoton ha bajado del monte Bachikoi! El ejército de *nombre del Ser supremo* debe reunirse para cortarles el paso en la Cuenca Dodon, ¡o Patápolis caerá!
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En esta misión tendrás que matar a unos cuantos Zigotons. También aparecerán los Kibatons (son los Kibapons pero en Zigoton). Te harán mucho daño, pero no temas, te darán pociones para que recuperes a tus Patapons. Al final del nivel, los Zigotons huirán. Muy probablemente hayas conseguido un caballo o una arma de los Kibapons. Pero aún no podrás revivirlos en Mater.

Misión 10: "Desierto Behemoth"Editar


La ola de calor del desierto de los Lamentos ha amainado, pero ahora una besta gigante, Zaknel, cruza las arenas. ¿Se tratará de un guardián ancestral?
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En esta misión te encontrarás al jefe Zaknel. Aunque el suelo esté rojo y la arena parece que queme, no
Zaknel

Zaknel

quemará a tus Patapons, ya que la ola de calor ha amainado. Zaknel es una especie de gusano de tierra que vive en el desierto, y tiene poca vida o salud y un ataque y una defensa moderada. Es de color naranja. Lo más recomendable es tener buen equipaje en unidades de distancia como los Yaripons y Yumipons, ya que el enemigo se va moviendo de un lado para el otro, y los Tatepons tardarían en atacar. Cuando lo mates (también funciona si o aturdes) te soltará la memoria de los Kibapons.

Misión 11: "Batalla por el Oasis"Editar


Tras el abrasador desierto de los Lamentos se encuentra un paraíso, el oasis de Ay Jo. ¡Pero los informes indican que están ocupados por los zigotons!
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En esta misión también te enfrentarás a los Zigotons. Crea a tus nuevas unidades, los Kibapons. Como no tendrás espacio para más de tres unidades, quita con el cuadrado la peor de todas (en la que tengas peores armas). Éstos utilizan caballos y picas. Se crean en Mater con piedras. Con lo de la misión, no hay nada importante, y la misión no es muy larga. Al final, el último Zigoton superviviente huirá.

Misión 12: "El regreso de Gong"Editar


Gong Ojo de Halcón ha vuelto al oasis de Ay Jo, y conoce la leyenda patapon: "En el Confín de la Tierra, mirad ESO y conoceréis la verdadera felicidad.
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En esta misión Gong volverá a atacar. Esta vez Gong te atacará con sus esbirros Zigotons. Ellos dirán que por favor, huya, pero Gong no hará ningún caso. Entonces, el general llamará a un Dekaton (los Dekapon pero en forma de Zigoton). Éstos son muy grandes, con mucha vida, defensa y ataque. Aun así no son la mejor unidad. Al final Gong huirá, y con esto terminarás la misión. Recomendable traer buena defensa o ataque.

Cuando superes la misión se te abrirá una misión de caza, donde te saldrá una especie de mariquita gigante que cuando la mates, te soltará otro minijuego. También aparecerá un motiti rosa que si lo matas, te soltará un objeto que te llevará a un jefe nuevo: Dokaknel.

Misión 13: "El guardián de Knell"Editar


En el desierto hay un lugar en el que se guardan artefactos divinos. Un antiguo guaradián, curtido en mil combates, aguarda al incauto Ser Supremo de los patapons.
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Dokaknel

Dokaknel

En esta misión te enfrentarás contra un jefe nuevo: Dokaknel. Éste tiene la misma apariencia que Zaknel, pero es de color verde. Tiene mucho ataque, por lo tanto deberás utilizar armas que den defensa. Al principio de la misión te encontrarás con un pilar y deberás destruirlo. Entonces obtendrás la canción PonPata, con la que podrás huir de muchos ataques de tus enemigos. El ritmo es así: "Pon-Pata-Pon-Pata" o también "círculo-cuadrado-círculo-cuadrado".

Misión 14: "¿Otro ataque zigoton?Editar


¡Una gran fuerza zigoton ha vuelto a bajar del monte Bachikoi! El ejército de *nombre del Ser Supremo* debe atacarlos en la cuenca Dodon, ¡o Patápolis caerá!
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En esta misión deberás enfrentarte otra vez contra los Zigotons en la cuenca Dodon. Será como la misión "Ataque de los zigotons", pero los Zigotons tendrán mejor equipo, y también aparecerán los Dekatons. Al final de la misión, los Zigotons que queden se retirarán, y con esto terminarás el nivel. Es recomendable traer ataque y unidades de ataque a distancia, como Yumipons y Yaripons, o también Kibapons y Tatepons para aguantar los ataques de los enemigos.

Misión 15: "Escolta del convoy"Editar


Los patapons están construyendo un fuerte en la Cuenca de Dodon para contener las continuas incursiones zigotons. Escolta el convoy de provisiones hasta la línea del frente.
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En esta misión deberás proteger el carro lleno de provisiones de los Zigotons. Ellos te irán atacando, por eso es bueno traer defensa. Deberás proteger el carro Patapon también del fuego, ya que aparecen Zigotons con armas de fuego, y pueden llegar a quemarte. Aquí son muy importantes las unidades de distancia, ya que las flechas de los Yumitons podrán llegar al carro y destruirlo.

Misión 16: "Desesperación"Editar


El que se acerca al Monte Bachikoi se enfrenta a varias trampas mortales. ¿Conseguirán los patapons derribar la fortaleza de los zigotons?
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De momento no deberás hacer esta misión, ya que te seria imposible pasarla, por tanto, lo que debes hacer es avanzar y cuando llegues a un punto en el que un Zigoton diga: "¿Has oído hablar sobre esa catapulta del pantano de Sitoto?" dale a Start para abandonar la misión. Ve a la misión 17 para conseguir la catapulta.

Misión 18: "Puerta de la promesa"Editar

El ejército de *nombre del Ser Supremo* tiene la catapulta de los zigotons y se dirige al Monte Zigoton para derribar la puerta del castillo. ¡Lleva la catapulta hasta allí sin que sufra daños!
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Cuando la hayas conseguido, deberás pasarte esta misión. Tendrás que llegar hasta un pequeño castillo y atacar a los Zigotons mientras la catapulta va lanzando piedras contra el castillo. Romperás muchas partes de éste, y cuando lo hagas, ataca sin parar para derribar el castillo. Entonces ya habrás pasado la misión.

Misión 17: "Un rayo de esperanza"Editar


Se necesita una nueva arma de asedio para derribar la fortaleza del Monte Bachikoi. Por suerte, los zigotons tienen una. ¡Róbasela delante de sus narices!
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Al haber abandonado la anterior misión Lady Meden y un Patapon hablarán de una catapulta de los Zigotons. Deberás entrar en la misión, y en ella, enfrentarte contra tus enemigos y coger la catapulta. Al cogerla, tendrás que protegerla para que no sea destruida. En cuanto termines esta misión, vuelve a la anterior, y ahora sí, pásala.

Ahora habrás desbloqueado la misión de caza en la que podrás conseguir el milagro del viento.

Misión 19: "¡Lucha! 'Fuerte Bachikoi!Editar


El molino de la Torre Dekaton sopla un potente viento hacia el castillo del Monte Bachikoi. Sólo un milagro crearía una bocanada de viento en sentido contrario...
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Antes de hacer esta misión tendrás que ir a la misión de caza "El mundo de légamo" y matar a un Motiti Dorado que te saldrá (tiene uno de vida, pero no hay que matarlo con armas de fuego) para así conseguir el milagro del viento. Una vez conseguido, vuelve a la misión. Dentro de ésta, tendrás que poner a los Yumipons y activar el milagro de viento cuando llegues a una parte donde se te aparecerá un molino. Te será muy difícil pasar la misión sin el milagro, ya que no pararán de salir Dekatons y las flechas de los Yumipons no llegarán lo suficientemente lejos. Cuando derribes el molino, ya habrás terminado esta misión.

Misión 20: "Señor de las montañas"Editar

Gaeen

Gaeen


Un alarmante informe sobre una enorme roca móvil ha causado estragos entre los rangos de los patapons. ¡Ayuda a los patapons a encontrar esta aberración geológica!
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En esta misión te enfrentarás contra un nuevo jefe: Gaeen. Es una especie de golem de hierro. Él te soltará una nueva unidad: los Dekapon. El jefe es de color naranja oscuro, con bastante resistencia y salud. Sobretodo tiene mucho ataque. Deberás esquivar dos ataques de él con PonPata, y el otro, en el que lanza un rayo láser, tendrás que defensar con ChakaChaka, ya que resulta imposible esquivar ese ataque.

Misión 21: "Cielo legendario"Editar


Se cree que los valerosos guerreros caídos duermen en forma de estrella en el cielo. Gong está dispuesto a ganar numerosas e importantes batallas para que cuando se una a sus antepasados en el cielo nocturno pueda hacerlo con la cabeza bien alta.
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En esta misión te volverás a enfrentar a Gong. Deberás llevar contigo el milagro del viento y unidades de distancia como los Yumipon. Tendrás que ir avanzando y rompiendo rocas hasta llegar a un sitio donde un Patapon estará enjaulado. Deberás salvarlo antes de que Gong le mate, y si lo haces bien, te soltará una especie de señal rota que te llevará a un jefe. Vendrán Zigotons, y entonces será el momento de usar el milagro del viento. Con él, podrás lanzar flechas muy lejos, y así atacar a los Zigotons que estarán detrás de Gong. Al final Gong Ojo de Halcón huirá ya que has matado a todos sus soldados, y con ello terminarás la misión.

También habrás desbloqueado la misión de caza que, cuando no llueva, aparecerá una especie de jabalí que si lo matas, te dará armas buenas. También aparecerá una estrella amarilla que te podrá dar una estrella negra que te enviará a un nuevo jefe, eso sí, mejor aun no intentes vencerlo. También te dará un minijuego (te lo dará cuando te pases la misión por segunda vez).

Misión 22: "Despertar en Gaeen"Editar


Estas montañas están envueltas en mitos. El más famoso habla de una raza de piedra que fue aniquilada en un conflicto con los antepasados de los patapons.
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Dogaeen imagen

Dogaeen

En esta misión te enfrentarás a un nuevo jefe: Dogaeen. Es una especie de golem de color azul, y es la evolución de Gaeen. Tiene bastante vida, una resistencia alta y mucho ataque. Al principio de la misión te encontrarás un pilar en el que aprenderás una nueva canción: la de cargar ataque "Pon-Pon-Chaka-Chaka" o también "Círculo-Círculo-Triángulo-Triángulo".

Misión 23: "Meden secuestrada"Editar


Unos jinetes cabalgan y un grito cruza el cielo del desierto. Los zigotons han secuestrado a Meden de Patápolis. ¡Debes salvarla!
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Antes de entrar en la misión, deberás quitar todas tus armas de fuego si no quieres quemar a Meden. También tendrás que utilizar el milagro de la lluvia. Cuando ya estés listo, ya podrás entrar en la misión. Allí te encontrarás un carro en el que llevarán a Meden dentro. Tendrás que ir atacando al carro e ir avanzando, y cuando llegues a la parte más calurosa del desierto (un cartel ya te avisará) usa el milagro de la lluvia. Después sigue atacando al carro. Cuando lo hayas destrozado, ya habrás terminado la misión.

Misión 24: "Gong prepara su lucha"Editar


La reina Kharma de los zigotons, en su intento por detener a los patapons, pacta con el diablo. Pese a ello, Gong jura defender el honor de los zigotons. ¡En nombre de la Reina!
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En esta misión necesitarás el milagro del viento, además de unidades de distancia. Tendrás que luchar contra Gong. Después vendrán Zigotons a ayudarlo. Cuando derrotes a sus secuaces, se retirará de momento. Entonces vendrán más secuaces y Gong te seguirá atacando. Más tarde vendrá su ayudante más poderoso:"Makoton". Entonces será el momento de utilizar el milagro del viento. Así podrás derrotar a sus unidades que estén más lejos. Makoton y Gong se pondrán a discutir, y después Gong se multiplicará y aparecerán 3 Gongs. Tendrás que derrotar a los 2 Gongs falsos, y después atacar al verdadero Gong. Cuando muera Gong, él te soltará una de sus dos armas: o el hacha o su casco. Después Makoton escapará, y con eso terminarás con la misión.

Misión 25: "Guardián del volcán"Editar


El ejército de *nombre del Ser Supremo* avanza a toda velocidad y está dentro del territorio de los zigotons. Sin embargo, de repente reciben la noticia de que una bestia gigantesca mora en el volcán Bovo. ¿Lograrán acabar con esta nueva amenaza?
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En esta misión tendrás que enfrentarte contra un nuevo jefe: Ciokina. Ella es una especie de cangrejo de
Ciokina

Ciokina

color naranja. Tiene bastante vida y resistencia, además de una fuerza moderada. Hay que vigilar mucho con este jefe, ya que tiene dos ataques que te pueden matar. Uno que te mata instantáneamente a uno de tus Patapons y otro que no te mata instantáneamente, pero hace muchísimo daño. También tiene un tercer ataque que no te hace apenas daño, pero te puede dormir. Cuando lo mates o lo aturdas, ella te soltará la memoria de los Megapon, una nueva unidad que podrás crear en Mater, el árbol de la vida.

Misión 26: "Por terreno enemigo"Editar


Kharma, Reina de los zigotons ha hecho un pacto con el diablo y ha ordenado al General Spiderton y a su diabólico tanque, el Ziggerzank, que se enfrenten a los ejércitos de *nombre del Ser Supremo* que se aproximan.
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En esta misión te enfrentarás contra un general: "Spiderton", además de la máquina Ziggerzank. Tendrás que atacarlos sin parar. Luego aparecerá otro general que provocará terremotos que aturdiarán a tus Patapons. Cuando destruyas a Ziggerzank, deberás matar al general Spiderton, y con ello te soltará una de sus tres armas y ya habrás terminado la misión.

Misión 27: "Vampiro guardián Baban"Editar


La reina de los zigotons, Kharma, ha cogido a los pocos guerreros zigoton que le quedan y han vendido sus almas al diablo. ¡Ahora se han convertido en diabólicos esbirros del señor oscuro!
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En esta misión te enfrentarás contra un enemigo: Baban, la puerta del infierno. También te enfrentrás contra un nuevo general: Scorpiton. Lo más recomendable seria crear a los Megapons y utilizar unidades como los Tatepons o los Dekapons para poder ganar la batalla fácilmente. Tendrás que matar a Baban para derrotar a Scorpiton. Cuando mates a Scorpiton, él te soltará una de sus armas.

Misión 28: "Garras Ruina Guchoppa"Editar


¿Qué secreto esconden las antiguas ruinas señaladas por la estrella negra? Puede que nunca lo sepamos, las garras gigantescas prueban de que un guardián despiadado y sediento de sangre las protege.
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Ahora sí podrás enfrentarte contra el jefe Cioking. Conseguiste la estrella negra en la misión de la estrella
Cioking

Cioking

Hoshipon, y ahora, ya que estás preparado, podrás enfrentarte contra él. Tiene mucha vida y atque, y bastante resistencia. Es uno de los jefes más difíciles del juego, por eso pondrás a prueba tus habilidades como Ser Supremo. Cuando mates o aturdas a Cioking, él te soltará el milagro del terremoto, que básicamente provoca un terremoto que aturde a tus enemigos más pequeños. Esto te irá bien para algunas batallas.

Misión 29: "Reina de los zigotons"Editar


Kharma ha hecho un pacto con el diablo, Gorl. Ahora el ejército de *nombre del Ser Supremo* se enfrenta al General Beetleton, la férrea mano derecha de Gorl. ¿Podrán los patapons con esta bestia tan inmunda?
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En esta misión te enfrentarás contra otro general: Beetleton. Tendrás que llevar el milagro del viento para que la misión te resulte más fácil. Cuando lo ataques, un poco más tarde aparecerá la Reina Kharma junto a unos Zigotons parecidos a Scorpiton, entonces será la hora de utilizar el milagro del viento. Esta misión es algo larga, y lo único que tienes que hacer es atacar sin parar. Más tarde Kharma huirá, y tendrás que matar a Beetleton. Cuando lo derrotes, él te soltará una de sus armas.

Misión 30: "La mascota de Kharma"Editar


El ejército de *nombre del Ser Supremo* ha avanzado, pero se ha encontrado con una extraña forma de vida. ¡Un imprudente patapon cae dormido por una suave fragancia y de repente se encuentra rodeado por una maraña de tentáculos! ¡Salva al compañero capturado!
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En esta misión te enfrentarás contra un nuevo jefe: Shookle. Es un jefe que tiene una salud y resistencia
Shookle

Shookle

moderada, y no mucho ataque. Se podría decir que es uno de los jefes más fáciles, pero no te fíes. Puede dormir a todos tus Patapons, y después comértelos. Te soltará un objeto en el cual te llevará a su versión mejorada: Shooshookle.

Misión 31: "El Palacio Oscuro"Editar


Este lugar esconde un artefacto divino, pero la bestia que merodea por allí utiliza una dulce fragancia para adormecer a los patapons. ¡Cuando despierten, estarán recubiertos de ácidos estomacales!
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Shooshookle

Shooshookle

En esta misión te enfrentarás contra un nuevo jefe: Shooshookle, la versión mejorada de Shookle. Tiene una salud y resistencia alta, pero no tiene mucho ataque. No es tan fácil como Shookle, y si se te come a uno de tus Patapons, no lo podrás revivir en Mater. Utiliza los mismos movimientos.

Misión 32: "Enfrentamiento final"Editar


El pacto con el diablo ha transformado a Kharma en una bruja y el señor Oscuro no cesará hasta haber arrasado la Tierra. ¡Incluso el confín de la Tierra corre peligro a menos que alguien acabe con estos monstruos!
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En esta misión te enfrentarás contra Kharma, y será la última misión en la que te enfrentes contra los Zigotons. Necesitarás los Yumipons, los Megapons y los Yaripons para que se te haga más fácil, ya que Kharma casi nunca bajará al suelo. Esta misión no será demasiado larga, pero eso sí, será algo difícil, así que, ten mucho cuidado.

Misión 33: "Siervo de la Oscuridad"Editar


El Ser Supremo debe enfrentarse al diabólico Gorl, que cuenta con el poder necesario para aniquilar al Tierra. ¡El ejército de *nombre del Ser Supremo* es el único que puede enfrentarse a esta grave amenaza!
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En esta misión (cabe decir que es la última de la aventura) te enfrentarás contra Gorl, un jefe con una
Goruru

Goruru/Gorl Izquierda:Forma dragón Derecha:Forma Bestia

resistencia y vida alta y mucho ataque. Él tiene dos ataques que podrán matar a uno de tus Patapons instantáneamente. Tiene dos formas: la forma Dragón y la forma Bestia. Es de un color rojo granate. Él te puede soltar Mithril, un material muy bueno o también una arma muy poderosa para los Megapons. Ten mucho cuidado con este jefe, ya que es el último, y la misión puede llegar a alargarse.

Cuando lo derrotes, habrás terminado el juego, y podrás ver los créditos, pero también se puede pasar el final con el botón Start.

Jefes que aparecen en el juegoEditar

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