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Tambien puede referirse a Patapons

Patapon tiene un modo de juego fantástico y un estilo artístico único [...] Gracias a su adoración incondicional hacia el jugador, usted también terminara por apartenerlos
  — 1001 Videojuegos a los que hay de jugar antes de morir 

De esta combinación resulta un juego único, lindo y muy divertido
  — Guiness World Records 2009: Videojuegos 


Patapon

Portadas de Patapon

Desarolladores

Pyramid, Japan Studio

Publicador

Sony Computer Entertainment

Plataforma

Play Station Portable

Fecha de lanzamiento

  • JAP:20 de Diciembre, 2007
  • EUR:22 de Febrero, 2008
  • EE.UU.:26 de Febrero, 2008
  • AUS:28 de Febrero, 2008

Tipo de juego

  • Juego de ritmo
  • Juego de estrategia en tiempo real

Modos de jugar

  • Simple jugador (1 jugador)

Medias

  • UMD
  • Descarga de Playstation Store

Predecesor

Ninguno

Sucesor

Patapon 2, Patapon 3

Patapon es el primer videojuego de la serie, que se enfoca en la guerra de los Patapons contra los Zigotons y su búsqueda del Confín de la Tierra.

Juego

Patapon dando vueltas

Un Patapon

Considerado como un híbrido  entre juego de música y de estrategia en tiempo real. Patapon es un juego de PSP que se centra en el control de una ejército de criaturas pequeñas, cíclopeas a través de una serie de escenarios 2D siluetados y de vivos colores. El único HUD presente en el juego es la barra de salud de tus escuadrones Patapon y la opción "Ayuda" que muestra todos los comandos que se han desbloqueado, no hay tal cosa como un cursor o el panel de control. En su lugar, las acciones de los Patapons como grupo están determinadas por una serie de 4 tiempos al ritmo de la canción de fondo. Cada uno de los 4 botones del PSP representa un tambor, la combinación de estos sonidos crea órdenes de tu ejército a seguir, como "avance", "ataque", "defensa", y así sucesivamente. Dar eficientemente las órdenes a los Patapons sin perder el ritmo conducirá a la entrada del "modo Fiebre" o "modo Febril" ("Fever mode" en inglés), durante el cual se harán más fuertes y más rápidos, así como ganar nuevos ataques. A su vez, este modo Fiebre se vuelve cada vez más necesario mientras se progresa. El juego también tiene varios Mini-Juegos para que puedas mejorar tu armada (todos ellos basados en el ritmo) y varios elementos de RPG, que te permiten personalizar a tus Patapons con las armas más fuertes que puedes encontrar, etc.

Fondo

Los Patapons eran una tribu de guerreros que eran invencibles al luchar contra cualquier enemigo junto a los tambores de su dios, el Ser Supremo. Se asemejan a un globo ocular; con el cuerpo redondo de color negro dominado por un solo ojo, extremidades pequeñas y un gorro o un casco en la parte superior. El juego les lleva a través de su mundo, la caza, la lucha, y siempre en busca de su único objetivo, "ESO" ("IT" en ingles), que desean mirar y obtener la felicidad. En el camino, chocan con sus enemigos, la Tribu Zigoton. Los Zigotons son seres cuadrados de ojos rojos tratando de mantener a los Patapons atrás en su búsqueda. Su líder es la Reina Kharma, y sus fuerzas están dirigidas por Gong, "El Ojo de Halcón" ("Gong, The Hawkeye" en ingles).

SerSupremoo

Ser Supremo al inicio del juego.

Historia

Érase una vez, los antiguos Patapon eran casi invencibles guerreros, alimentados por los tambores de su dios. Con el poder del Todopoderoso, ningún enemigo eran demasiado numeroso, monstruoso, o poderoso para ellos para derrotar. Pero eso fue hace mucho tiempo, por los ejércitos del Imperio del mal Zigoton han echado a los Patapons de su hogar, una sombra de su antigua gloria. Pero el Todopoderoso ha vuelto, y los Patapons de nuevo ganan fuerza para luchar contra sus opresores. y por fin encontrar el confin del mundo y "ESO".

Los Patapons inician una campaña para encontrar "ESO", luchando contra los soldados Zigoton y antiguos guardianes de los artefactos de sus días de gloria. El general Zigoton, Gong, hace varios intentos para detenerlos, afirmando que la profecía Zigoton ha predicho un gran desastre si los Patapons marchan de nuevo. Los Patapons también encuentran un gran enemigo: Makoton, un Yariton que ve a su mejor amigo Aiton asesinado por los ejércitos del Todopoderoso y jura venganza.

Los Patapons avanzan al corazón mismo del territorio Zigoton, donde Gong finalmente es derrotado luego de que Makoton lo traiciona y le abandona. En respuesta, la Reina Kharma hace un pacto con los demonios, sacrificando el alma de su ejército, sus generales, y eventualmente ella misma con el fin de obtener el poder para destruir a los Patapons de una vez por todas. A pesar de esto, los Patapons siguen luchando para avanzar hacia el Confin de la Tierra, derrotando a los guerreros Zigotons restantes, incluyendo a Makoton, transformado en el demoniaco general Scorpiton por una Puerta Viviente al inframundo, y derrotar a la propia reina Kharma.

En el acto final del juego, los Patapons se encuentran enfrentados con el origen del poder de los Zigoton: Un terrible demonio de dos caras conocidas como Gorl (o Goruru). Incluso este demonio no puede competir con ellos, y los Patapons por fín proceden a la costa, donde se encuentran con el sol naciente. Curiosos en cuanto a por qué no están eternamente contentos a pesar de encontrar "ESO", los Patapons deciden que el confin del mundo debe estar más allá del mar y resuelven ir a encontrar "ESO" allí. El juego concluye mostrando a los Patapons y Zigotons trabajando juntos para construir un barco que les permitiera cruzar el mar.

Premios

"Greatest Hits" de Sony Computer Entertainment

"Mejor de 2008" de GameSpot

  • Mejor musica original
  • Juego mas inovativo

"Premios del Mejor de 2008" de IGN

  • Mejor juego de musica/ritmo
  • Mejor diseño artistico
  • Mejor puntuacion original
  • Mejor nuevo IP
  • Juego del año de 2008 para PSP

Unidades

Curiosidades

  • El director de Patapon, Hiroyuki Kotani, originalmente pensó que Patapon iba a ser "solo uno" (sólo un título), diciendo: "Cuando el primer Patapon fue completado, mis pensamientos fueron: Me gustaría hacer una secuela, pero probablemente no debería, realmente, porque no quiero crear esta cosa grande y compleja, como probablemente tendría que hacer".
  • Patapon beta

    Imagen de Patapon en etapas beta. Nótese las diferencias visuales: El fondo, los colores, la escritura (PVs) y al Dodonga estilo monocromático

    Cuando Patapon estaba en etapa beta, casi todo era diferente. Planeaban poner Toripons pero los removieron por razones desconocidas. Habian tambien varias diferencias visuales.
  • Todos los juegos Patapon han recibido el titulo de "Greatest Hits"
  • 1essentials

    Patapon - Portada "PSP Essentials"

    Patapon: Edición "PSP Essentials" fue lanzado en 2011, un año despúes de que Patapon 2 lanzara su Edición "PSP Essentials"

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