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Taterazay

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Nombre

Taterazay

Unidad

Tatepon

Clase

Escudo

Rarepon

Ninguno

Armas que puede tener

Espadas, sables, lanzas


Clase de escudo básico. Esta equilibrada unidad mantiene la primera línea y ataca con espadas.
  — Descripción en Patapon 3 de Taterazay. 
Taterazay es una de las 21 clases de Superhéroe disponibles en Patapon 3, y también una de las tres clases básicas iniciales del mismo juego, junto con Yarida y Yumiyacha.

DescripciónEditar

Taterazay lleva una máscara de color anaranjado, con una forma muy similar a la de las otras clases iniciales. Se corresponde en Patapon 2 con un Tatepon de rarepon normal: por lo tanto, al igual que los Tatepon, lleva una espada y un escudo y destaca por sus cualidades defensivas. Guardira es la única clase que le supera en cuestión de defensa.

ObtenciónEditar

Obtener a TaterazayEditar

Hay dos formas de conseguir a Taterazay:

  • Escogiéndolo al principio del juego, cuando al jugador se le da a elegir entre Taterazay, Yarida o Yumiyacha.
  • Llevando la clase inicial que se haya escogido en lugar de Taterazay al nivel 15: así se desbloquearán las otras dos clases iniciales.

Clases que desbloquea TaterazayEditar

Nivel requerido Otros requisitos Clase desbloqueada
3 Ninguno Tondenga
5 Ninguno Destrobo
7 Ninguno Guardira
10 Guardira al nivel 10 Arcomunk
12 Tondenga al nivel 12 Grenburr
15 Escoger Taterazay al inicio del juego Yarida y Yumiyacha

EquipamientoEditar

Taterazay puede equiparse con:

  • Espadas y escudos desde el inicio.
  • Sables desde el nivel 5.
  • Jabalinas desde el nivel 10.

Modo héroe: Campo de energíaEditar

Taterazay ubhmode

Campo de energia

Activar: CHAKA CHAKA PATA PON

Combo: CHAKA CHAKA PATA PON


Un escudo invisible protege al equipo y le reduce el daño recibido. ~Combina con otras habilidades~
  — Descripción de Campo de energía. 

El Modo héroe de Taterazay se activa con una canción de Chaka Chaka perfecta. Cuando es activado, Taterazay alza su escudo y un campo de energía protege a todos los aliados, reduciendo en una gran cantidad el daño recibido. Cuando un aliado reciba un golpe y el modo héroe de Taterazay esté activado, aparecerá un escudo delante de él y se oirá un sonido característico de bloqueo.

Habilidades de clase propiasEditar

Taterazay puede desarrollar 5 Habilidades de Clase, desarrollar una permite el desbloqueo de la siguiente, la cual en este caso es una mejora de la anterior. Mejorar las habilidades al máximo permite a todas las clases que lleven escudo utilizarlas si Taterazay es Superhéroe, si es normal entonces permite a Guardira y Tondenga usarlas.

Estas son las Habilidades de Clase que puede desarrollar con su descripción respectiva:

Campo de energía 10%Editar

El uso hábil del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 10%. Se aprende mediante la canción de Chaka Chaka.

Campo de energía 20%Editar

El uso experto del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 20%. Mejora algo la habilidad Campo de energía. Habilidad superior a Campo de energía 10.

Campo de energía 30%Editar

El uso magistral del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 30%. Mejora la habilidad Campo de energía. Habilidad superior a Campo de energía 20.

Campo de energía 40%Editar

El uso asombroso del escudo reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 40%. Mejora mucho la habilidad Campo de energía. Habilidad superior a Campo de energía 30.

Campo de energía 50%Editar

¡El patapon que mejor lleva el escudo! Reduce el daño cuerpo a cuerpo en un 50%. Mejora mucho la hab. Campo de energía. Habilidad superior a Campo de energía 40.

Habilidades de clase heredadasEditar

Estas habilidades son heredadas de Guardira una vez son mejoradas al máximo, con su descripción respectiva:

AntiaturdimientoEditar

Inmunidad total al aturdimiento. Se aprende resistiendo ataques de aturdimiento

AntiderriboEditar

Inmunidad total a los empujones. Se aprende resistiendo empujones.

AntisueñoEditar

Inmunidad total al sueño. Se aprende resistiendo ataques de sueño.

AntivenenoEditar

Inmunidad total al veneno. Se aprende resistiendo ataques venenosos.

Grupo de habilidadesEditar

Taterazay puede equiparse inicialmente con 3 habilidades del Grupo de Habilidades. Al nivel 20 desbloqueará un espacio más, hasta un total de 4 espacios para habilidades.

Las habilidades que aporta Taterazay al Grupo de Habilidades son las siguientes, con su descripción respectiva:


+Escudos1Editar

La evasión con escudo mejora un 10% llevando un escudo o pavés. Evasión máxima: 50% para escudos y 70% para paveses. (Desbloqueada al nivel 5)

+Escudos2Editar

La evasión con escudo mejora un 20% llevando un escudo o pavés. Evasión máxima: 50% para escudos y 70% para paveses. (Desbloqueada al nivel 15)

Marcha defensivaEditar

La defensa en marcha con PATA PATA PATA PON♪ aumenta en un 50%. (Desbloqueada al nivel 25)

Escudo sin parEditar

El máximo de evasión con escudo aumenta un 15%,pasando a un 65% para escudos y un 85% para paveses. (Desbloqueada al nivel 32 sólo por el Superhéroe)

CuriosidadesEditar

  • El hecho que el Modo Héroe de Taterazay se active sólo con la canción de ChakaChaka lo hace más útil que al héroe Tatepon de Patapon 2, dado que cualquier orden activaba su Modo Héroe, convirtiéndolo en una unidad totalmente inútil en ataque y vulnerable en defensa frente a ataques de devorar, como el de los Donga (Dodonga, Dodonga malditoMajidonga, Kacchindonga) o el de Dettankarmen y Zuttankarmen.
  • La Habilidad de Clase Campo de energía la heredan todas las clases que pueden llevar escudo, es decir, Tondenga y Guardira. Si el que la aprende es el Superhéroe, esta habilidad la heredan también Kibadda, Piekron y Carribasa, convirtiéndola en la habilidad de clase que más clases heredan.
  • Taterazay es de las clases con menos vigor de la clase del escudo, junto con Guardira y Arcomunk.
  • Taterazay y Guardira son las únicas clases que pueden hacer su escudo más grande.
  • Taterazay puede usar los tres elementos de ataque físico: corte (espadas y sables), golpe (Jabalina de rechazo) y pinchazo (demás jabalinas).
  • Taterazay es una de las pocas clases que, con el equipamiento adecuado (Escudo bendito de Fuego y Casco de bufón junto con las habilidades heredadas de Guardira), puede ser inmune a seis Efectos de Estado (aturdimiento, empujón, sueño, veneno congelación y combubustión).

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